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Una partita bloccata è uno stato terminale specializzato che si verifica frequentemente durante una partita domino . Questa condizione indica che il round ha raggiunto una situazione di stallo. Precisamente, un Gioco Bloccato viene dichiarato quando tutte le estremità aperte della disposizione del domino non possono essere legalmente abbinate a nessuna delle tessere rimanenti possedute da qualsiasi giocatore attivo. Questo risultato non è una conclusione naturale raggiunta da un giocatore che svuota la mano; si tratta di un meccanismo per la conclusione anticipata del ciclo attuale. La determinazione accurata di questo stato è il passaggio fondamentale prima di iniziare la fase di punteggio. Lo stato di Gioco Bloccato si verifica spesso a causa di una distribuzione estremamente diseguale delle mani dei giocatori o dopo che la scorta di tessere è stata esaurita.
La dichiarazione formale di Gioco Bloccato richiede il contemporaneo adempimento di due cruciali condizioni professionali. Il gioco deve continuare se uno di questi requisiti non viene soddisfatto.
Condizione uno: tutte le estremità aperte sul layout sono ingiocabili
Ogni punta scoperta delle tessere del domino già posizionate sul tavolo non deve avere alcuna controparte corrispondente tra le tessere residue possedute da tutti i giocatori. Ad esempio, se un open end mostra "11 pips", la mano rimanente di nessun giocatore può contenere tessere con un "11". Questo stato di ingiocabilità deve essere universale, valere per ogni linea e ogni giocatore presente. Se anche una sola linea aperta può essere prolungata da un singolo giocatore, il gioco non è ancora bloccato.
Condizione due: Il Cimitero (Fornitura di tessere) non è in grado di fornire tessere utilizzabili
Secondo le regole standard o popolari del domino, i giocatori che non possono giocare una tessera nel proprio turno devono pescare dal cimitero. Il processo di estrazione continua finché non viene acquisita una tessera giocabile o finché la scorta di tessere non è completamente esaurita. La seconda condizione è soddisfatta solo quando il cimitero è vuoto e tutte le tessere attualmente possedute da tutti i giocatori non possono ancora estendere alcuna linea. Questa procedura garantisce che tutte le mosse potenziali siano esaurite prima che la partita venga dichiarata bloccata.
La conferma di un Gioco Bloccato è un processo di verifica procedurale rigoroso che richiede la partecipazione e la supervisione congiunta di tutti i giocatori.
Quando un giocatore, dopo aver pescato tutte le tessere disponibili dal cimitero, non può ancora effettuare una mossa legale durante il proprio turno, inizia la fase di verifica del blocco.
Successivamente, in senso orario, il giocatore successivo deve controllare la propria mano. Questo giocatore deve verificare di non poter estendere nessuna delle estremità aperte del tavolo. Se anche questo giocatore non può effettuare una mossa, il turno passa al giocatore successivo, che ripete il passaggio di verifica.
Il Gioco Bloccato si instaura formalmente solo quando un intero round – cioè tutti i giocatori presenti, a partire da quello che per primo ha proposto il blocco – hanno successivamente confermato la loro impossibilità a giocare una tessera, e il cimitero rimane vuoto. Questa verifica rigorosa conferma l’universalità dello stato bloccato. Qualsiasi giocatore che nasconda o dichiari falsamente la propria incapacità di giocare costituisce un fallo, che potenzialmente porta a sanzioni. Una precisa verifica procedurale è essenziale per garantire la correttezza della concorrenza.
Una volta confermata una partita bloccata secondo la procedura stabilita, il round in corso si conclude immediatamente. Il meccanismo di determinazione del vincitore è diverso da un round che termina naturalmente con un giocatore che svuota la propria mano.
Il vincitore di una partita bloccata non è il giocatore che ha giocato il maggior numero di tessere, ma il giocatore con la somma totale di pip rimanenti in mano più bassa.
Regola di calcolo del pip:
Tutti i giocatori devono sommare i punti sulle loro tessere del domino non giocate. Ad esempio, una tessera "5-10" conta come 15 pip e una tessera doppia "12-12" conta come 24 pip. La somma di tutte le tessere rimanenti costituisce il conteggio dei pip residui di quel giocatore.
Il giocatore che possiede il minor numero di pip residui viene dichiarato vincitore del round. A questo vincitore viene assegnato un punteggio cumulativo, che in genere è uguale alla somma dei conteggi di pip residui di tutti gli altri giocatori. Se si verifica un pareggio in cui più giocatori hanno il punteggio residuo più basso, le regole per segnare o condividere la vittoria dipendono dalla specifica variante di gioco giocata. Nella strategia professionale del domino, controllare il rischio associato al possesso di tessere doppie di alto valore e di tessere con numeri grandi è fondamentale per evitare di subire una penalità grave se il gioco viene bloccato.
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