Perché il gioco delle piastrelle Rummy può diventare una nuova generazione di classico gioco da tavolo
Introduzione: il fascino dei giochi da tavolo e l'ascesa di Rummy Tile Game Background storico dei giochi da tavolo tradizionali I gioch...
Doppio 9 domino (un set da 55 tessere) supporta una gamma di giochi sofisticati. La divisione fondamentale nella filosofia di gioco si trova tra il gioco a blocchi e il gioco a punti (Muggins o All Five). Comprendere questa distinzione è fondamentale per padroneggiare la strategia Doppio 9.
L'obiettivo finale determina ogni decisione tattica, portando a una profonda differenza nello stile di gioco.
Il Double 9 Block Game è un gioco di logoramento e smaltimento efficiente delle tessere.
Condizione di vittoria del round: l'obiettivo principale è essere il primo giocatore a svuotare la mano ("esci"). Il round termina immediatamente quando viene giocata l'ultima tessera.
Condizione di Vittoria Secondaria (Bloccato): Se la linea di gioco diventa completamente bloccata (nessun giocatore può effettuare una mossa legale), il round termina. Il giocatore con il numero totale più basso di pips (punti) rimanenti nella sua mano vince il round.
Punteggio finale: il vincitore del round ottiene la somma di tutti i pip rimanenti nelle mani dei suoi avversari. Il gioco termina quando un giocatore raggiunge un punteggio predeterminato (ad esempio, 100 o 150 punti).
Focus strategico: il controllo difensivo e la gestione pesante delle tessere sono fondamentali. Il Block Game non perdona le mani con pip alto quando il board è limitato.
Il Double 9 Points Game (Muggins/All Fives) è una gara aggressiva e basata sulla matematica.
Condizione di punteggio continuo: i giocatori ottengono punti istantaneamente durante il gioco ogni volta che la somma dei punti sulle estremità esposte della linea del domino si somma a un multiplo di cinque (5, 10, 15, 20, ecc.).
Condizione di fine turno: il turno si conclude quando un giocatore "esce" o il gioco viene bloccato. Il giocatore che esce riceve un punteggio bonus aggiuntivo, in genere la somma dei pip rimanenti dei suoi avversari (simile al Block Game).
Punteggio finale: il gioco termina quando un giocatore raggiunge un punteggio elevato predeterminato (ad esempio 250 punti).
Focus strategico: il calcolo offensivo e la configurazione del controllo finale sono fondamentali. L'obiettivo non è solo svuotare la mano, ma segnare il numero massimo di punti mentre lo si fa.
I diversi meccanismi di punteggio richiedono approcci completamente opposti all'utilizzo delle tessere e al controllo del tabellone.
Nel Gioco a Blocchi ogni tessera rappresenta un potenziale svantaggio (punti per l'avversario).
Giocare in anticipo le tessere pesanti: il principio fondamentale è scartare le tessere pesanti (tessere con il numero alto come 9-9, 9-8, 8-8) il più rapidamente possibile. Ciò riduce al minimo i punti a cui il giocatore rinuncerà se il gioco si blocca inaspettatamente. I giocatori danno priorità all’eliminazione delle passività di alto valore piuttosto che al controllo dei fini.
Controllo finale per l'uscita: i giocatori si sforzano di controllare le estremità della linea, indirizzando il gioco verso i semi in cui tengono ancora le tessere (semi lunghi), mentre bloccano attivamente i semi che i loro avversari hanno faticato a giocare (semi corti).
Utilizzo del doppio: il doppio viene generalmente giocato per alleggerire una mano pesante o come efficace strumento di blocco alla fine di un seme lungo per soffocare lo slancio dell'avversario. I doppi non vengono generalmente utilizzati per aprire nuovi percorsi di punteggio.
Disciplina del "Draw": Nelle varianti con un cimitero (Draw Game), i giocatori sono estremamente riluttanti a pescare nuove tessere, poiché una tessera pescata è sempre una responsabilità aggiuntiva che deve essere giocata.
Nel gioco a punti, ogni tessera è un'opportunità per generare multipli di cinque.
Impostazione matematica: i giocatori valutano costantemente le due estremità aperte per trovare una tessera che renderà la somma totale un multiplo di cinque. Ad esempio, se i finali sono 7 e 3 (totale 10), giocando un 5 sul 3 si ottiene 7 5=12 (nessun punteggio). Giocando un 2 sul 3 si ottiene 7 2=9 (nessun punteggio). I giocatori cercano attivamente combinazioni come giocare un 5 su una fine di 5 per ottenere 15.
Controllo aggressivo delle estremità: i giocatori manipolano attivamente le estremità della linea per creare numeri iniziali favorevoli per il turno successivo. Impostando la fine su uno "0" o un "5" il punteggio successivo sarà molto più semplice per se stessi.
Utilizzo del doppio (spinner): i doppi, in particolare il primo giocato (lo spinner), sono molto preziosi perché aumentano il numero di estremità giocabili disponibili (fino a quattro), aumentando notevolmente il potenziale per punteggi elevati (15 o 20 punti). I giocatori spesso giocano il doppio in modo strategico per aprire il tabellone.
Tessere di alto valore: le tessere di alto valore sono meno dannose perché i loro semi vengono costantemente utilizzati per ottenere punti. Un giocatore viene spesso ricompensato per aver giocato un 9-9 o un 9-6 se il risultato è un punteggio immediato di 15 o 20 punti.
Il giocatore professionista deve gestire i rischi psicologici distinti di ogni tipo di gioco.
Rischio del gioco di blocco: il rischio principale è un blocco improvviso e precoce. I giocatori devono tenere traccia deduttivamente di quali semi gli avversari non riescono a giocare (soprattutto numeri alti) e utilizzare tali informazioni per chiudere quei semi. La dedizione al conteggio delle tessere è obbligatoria per prevedere il finale.
Rischio di gioco a punti: il rischio principale è "Muggins" (non riuscire a chiamare un punteggio) o regalare un punteggio all'avversario. La pressione costante del punteggio fa sì che gli errori matematici siano comuni e i giocatori devono rimanere fortemente concentrati sia sul proprio punteggio sia su come impedire a un avversario di segnare un punteggio elevato nel turno successivo. Il gioco premia l'attacco aggressivo più della pura difesa.
Introduzione: il fascino dei giochi da tavolo e l'ascesa di Rummy Tile Game Background storico dei giochi da tavolo tradizionali I gioch...
Cos'è un Set di scacchi ? Quali regole di base devono sapere i principianti? Definizione di base e origine degli scacchi Chess è ...
Perché il classico gioco di piastrelle rummy può durare per sempre? IL gioco di piastrelle classiche rummy , con il suo fascino unico e i...
Regole di gioco Composizione di domino Composizione del set di domino: Doppio set di domino Contiene 28 domino, ogni domino è costit...
Perché è essenziale archiviare e manutenzione adeguati dei chip di poker Patatine da poker Non sono solo pezzi funzionali in un gioco: son...
I domino hanno una storia ricca, con le loro origini che risalgono all'antica Cina. Nel corso dei secoli, il gioco si è evoluto in un passatem...
Principalmente impegnato nella produzione e nella lavorazione dei domino e dei loro dadi corrispondenti e prodotti in plastica.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, Cina
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.